UX設計師教您如何創新産品品牌
摘要:做産品,非常考驗決策者的生(shēng)活閱曆。 首先講一(yī)下(xià)什麽是ux設計師,UX是User experience的縮寫,中(zhōng)文翻譯爲:用戶體(tǐ)驗。UX設計指以用戶體(tǐ)驗爲中(zhōng)心的設計。UX設計師研究和評估一(yī)個系統的...
做産品,非常考驗決策者的生(shēng)活閱曆。
首先講一(yī)下(xià)什麽是ux設計師,UX是User experience的縮寫,中(zhōng)文翻譯爲:用戶體(tǐ)驗。UX設計指以用戶體(tǐ)驗爲中(zhōng)心的設計。UX設計師研究和評估一(yī)個系統的用戶體(tǐ)驗,關注與該系統的易用性,價值體(tǐ)現,實用性,高效性等。 人與系統交互時的感覺就是用戶體(tǐ)驗(簡寫爲UX)。網站,Web應用,桌面程序都是所謂的系統,在概念裏通稱爲人機交互(HCI)。 UX設計師研究和評估一(yī)個系統的用戶體(tǐ)驗,關注與該系統的易用性,價值體(tǐ)現,實用性,高效性等。 設計師也有可能關注與一(yī)個系統的子系統或者流程。例如,他們有可能研究一(yī)個電(diàn)子商(shāng)務站點的結賬(checkout)流程,看看流程是否對用戶友好易用。他們可以更加深入的研究子系統的組件,比如研究用戶在填寫Web表單的時候如何更加高效和舒服。 尤其在基于Web的系統,UX是一(yī)個相對較新的概念。Donald Norman博士提出了“用戶體(tǐ)驗”一(yī)詞,他是一(yī)個認知(zhī)科學的研究人員(yuán),首次提出了以用戶爲中(zhōng)心設計的重要性(用戶的需求應該決定産品如何設計)。 他需要對生(shēng)活有深深的愛,才能發現用戶在生(shēng)活中(zhōng)真真切切的痛,然後号召大(dà)家一(yī)起爲改變它奮鬥。如果決策者整天生(shēng)活在自己的圈子裏,很少帶着一(yī)顆平和的心去(qù)看看這個世界,那就真的隻能坐在辦公室裏拍腦袋了。那些得沿着他指的方向往前沖的兄弟(dì)們就遭殃了。
在我(wǒ)(wǒ)畢業剛開(kāi)始工(gōng)作時,還是個什麽都不懂的小(xiǎo)屁孩,隻知(zhī)道努力把線框圖畫好就可以了,以爲這樣産品就會成長。但在某廠做死了十多個所謂的創新産品後,我(wǒ)(wǒ)覺得我(wǒ)(wǒ)們做産品的方式實在是不太對勁了。歸根結底是我(wǒ)(wǒ)們離(lí)用戶太遠太遠了。其實不光是産品,我(wǒ)(wǒ)們這些設計師們其實也好不到哪兒去(qù),都是坐在辦公室裏拍腦袋。
後來,我(wǒ)(wǒ)開(kāi)始尋找能夠把用戶充分(fēn)融入到産品成長過程中(zhōng)的方法。我(wǒ)(wǒ)學習了精益創業、敏捷開(kāi)發、IDEO的HCD方法論、我(wǒ)(wǒ)們特有Inception項目啓動工(gōng)作坊以及五花八門的設計方法。理論很多,想用好這些理論去(qù)實踐很難,因爲一(yī)個落地的方法論要确保:
顯著降低面對陌生(shēng)領域目标用戶時的需求誤判風險
頻(pín)繁且盡早地接觸真實的目标用戶
産品方向可以靈活調整,避免浪費(fèi)團隊夥伴的精力和熱情
産品成長節奏清晰,團隊成員(yuán)步調一(yī)緻
有效利用團隊中(zhōng)各個角色的時間,降低成員(yuán)閑置率
所幸這一(yī)路辛苦走來,誤打誤撞,終究把諸多方法的精髓拼搭起來,參與做成了一(yī)個産品(使用體(tǐ)驗最棒,常被問卷網、麥克等競争者抄襲的在線表單工(gōng)具“金數據”),自己主導做成了一(yī)個産品(幫助聽(tīng)力障礙群體(tǐ)融入主流社會,提升獲取信息能力的APP“心聲”,在這個小(xiǎo)衆市場裏從0開(kāi)始做到日活上千),積累了一(yī)些經驗。這些經驗或許可以幫助咱們這些堅持以人爲本做設計的UX設計師們,進一(yī)步學會如何以人爲本做産品。
創新在解決的是什麽問題
我(wǒ)(wǒ)寫東西喜歡從頭說起,先來談談創新解決的是什麽類型的問題。按照問題的難度,可以把問題分(fēn)成3個水平,簡單、複雜(zá)、混沌。
簡單的問題,目标明确且路徑明确,隻要按照既定的順序,做一(yī)系列的事情,就可以把事情做成,比如說照着說明書(shū)拼裝四驅車(chē)。
複雜(zá)的問題,目标明确但路徑不明确,需要想辦法去(qù)調用一(yī)系列的資(zī)源,構思如何才能達成目标,比如研究如何發射探測器到火(huǒ)星。
混沌的事情,目标不明确,怎麽實現這個目标也不明确,必須在前進過程中(zhōng)不斷收集信息并做出判斷,制定出目标并實現它,比如爲一(yī)個你不太熟悉的群體(tǐ)做一(yī)個創新産品。
創新,就是要解決混沌的問題,邊走邊找方向。
精益的基本價值觀和原則
在進入一(yī)個陌生(shēng)的領域時,最重要的是學習。就像Discovery真人秀man vs wild裏帥慘了的Bell每次落入荒野,要做的第一(yī)件事總是登高望遠收集信息那樣,花精力去(qù)學習哪裏有金礦比盲目地向“前”跑要更合适。比較省力的學習方式當然是讓經驗豐富的老師來教你,或者抄一(yī)抄學霸的作業。但現在你這片荒野上唯一(yī)的學生(shēng),就得靠自己摸索了。
最經典的探索式學習方法就是“操作式條件反射”,構想-試探-學習,這是偉大(dà)的美國心理學家斯金納在訓練鴿子獲取食物(wù)時發現的規律。與巴普洛夫發現的經典條件反射強調”被動”接受刺激相反,操作式條件反射強調的是主動探索。這個基本規律應用到互聯網創業中(zhōng),就成了Eric Ries的精益創業基本法則:構造-測試-學習。
這爲我(wǒ)(wǒ)們在解決混沌問題提供了一(yī)個思路。沒有目标,就先猜一(yī)個目标。照着這個目标先做一(yī)下(xià),做出點東西就試試看,看看蒙對了沒有。基于測試結果,我(wǒ)(wǒ)們可以判斷先前猜的方向對不對,要不要繼續投資(zī)走下(xià)去(qù)。在這個思路的驅動下(xià),我(wǒ)(wǒ)們不再是盲目地向向前跑,而是在不斷做實驗、收集新的信息、決定下(xià)一(yī)步該往哪裏走。
當我(wǒ)(wǒ)們遵從精益的思想來培養創新産品時,就需要遵循如下(xià)原則:
投資(zī)策略:保持靈活度 優于 制定并遵守計劃
産品發布:盡早用戶驗證 優于 閉門追求完美
知(zhī)識來源:謹慎學習驗證 優于 依賴主觀猜想
團隊合作:緊密溝通協作 優于 依賴流程文檔
創新産品的風險
我(wǒ)(wǒ)們在創新時學習學習再學習的目地就是掌握信息,掃除未知(zhī)風險。總的來說,一(yī)款新産品能夠長期持續地存活下(xià)去(qù),需要面臨的未知(zhī)風險有3大(dà)類:産品風險、客戶風險、市場風險。
客戶風險是針對目标客戶群體(tǐ)的。據你推斷的那個目标群體(tǐ)是否存在?這其中(zhōng)哪些人更容易成爲你的第一(yī)批試用者?你可以通過什麽渠道觸及到這些用戶?各個渠道的轉化性價比如何?這些都是擺在我(wǒ)(wǒ)們面前的實際問題。
産品風險是針對你做出來的東西。目标用戶有沒有你臆想的需求?用戶現在有沒有在用/在用哪些解決方案?現有方式存在顯著痛點?用戶覺得你的解決方案如何?有哪些賣點對他們非常有吸引力?應該用哪些指标衡量你的功能是否有用戶使用?你能準确地回答出這些問題嗎(ma)?
市場風險是針對你的商(shāng)業模式的。每位目标用戶的全生(shēng)命周期的價值是多少?你可以通過什麽方式盈利?客戶可以接受的産品定價應該是多少?你的成本結構如何?你的盈虧持平點應該在哪裏?答不上來麽?不能永遠指望着燒VC的錢吧。
産品從0開(kāi)始的四個階段
産品從0開(kāi)始的過程,就是對上述風險進行系統地驗證的過程。一(yī)個一(yī)個把它們都夯實了,你晚上就能睡個好覺了。這麽多種風險,如何進行有序的驗證呢?
我(wǒ)(wǒ)們可以把整個産品初創階段分(fēn)成4個步驟,在每一(yī)步上我(wǒ)(wǒ)們都可以對一(yī)部分(fēn)風險進行驗證。這四個步驟分(fēn)别是探索問題、定義解決方案、MVP定性驗證和定量驗證。
定義問題:不要慌着想功能出解決方案,在初始啓動産品時我(wǒ)(wǒ)們應該先了解下(xià)我(wǒ)(wǒ)們想解決的問題是什麽。這需要我(wǒ)(wǒ)們找到目标用戶群體(tǐ),找到他們的需求場景,确認現有的解決方案并發現痛點。
探索解決方案:找到了值得解決的問題後,就應該想如何解決這個問題了。我(wǒ)(wǒ)們需要盡可能多地發散潛在的解決方案,從中(zhōng)找到優質的方案,并經由真實用戶驗證。同時還可以在這一(yī)階段驗證的是初步的定價區間,以及哪些人群可能最早會來試用我(wǒ)(wǒ)們的産品。
MVP定性反饋:在确認解決方案的大(dà)方向可行後,我(wǒ)(wǒ)們應該界定出該産品最核心的功能集合,将其定義成我(wǒ)(wǒ)們開(kāi)發功能第一(yī)階段的目标,即MVP,最小(xiǎo)可能産品。MVP可能在此後非常端的時間内完成。在正式外(wài)發上線前,我(wǒ)(wǒ)們就可以征求目标用戶的意見,對産品進行定性反饋。
定量反饋:在産品運營一(yī)段時間後,我(wǒ)(wǒ)們可以通過加數據監控點以及大(dà)批量問卷調研的方式獲得定量的數據。在選擇監控哪些數據時,要選擇那些能夠幫助我(wǒ)(wǒ)們解答未知(zhī)問題的部分(fēn),而非隻是爲了看起來爽。這些數據可以幫助進一(yī)步驗證渠道的轉化率優劣,研發所需要消耗的成本。
這四個階段分(fēn)别需要依賴不同的方法論來做指導。第一(yī)階段(探索問題)和第二階段(定義解決方案)是在從茫然中(zhōng)發現有價值的問題并探索解決方案,這需要設計思路的發散和收斂。第三階段(MVP定性驗證)和第四階段(持續不斷的定量驗證)要想靈活、穩健地實現産品功能,就得靠團隊按照敏捷的方式來推進。當需要驗證假設,學習新知(zhī)識時,就需要依賴精益創業的思想。所以設計思維、精益、敏捷這三種思想要互相補充,才能夠讓創新産品落地。
當我(wǒ)(wǒ)們按照這種思路來做産品時,首先會盡量早地推出一(yī)個基本能用的東西,拿去(qù)給真實的用戶進行體(tǐ)驗和驗證。在整個産品的生(shēng)命周期中(zhōng),用戶都會被卷入進來,影響着産品未來的成長方向。與之相反地,在傳統的産品研發方式中(zhōng),我(wǒ)(wǒ)們會花上很多時間閉門造車(chē)。等到産品發布的那天,我(wǒ)(wǒ)們就推着金燦燦的跑車(chē)來到養了4個孩子的全職太太面前,期待着她能說一(yī)句“哇”,哪料到人家想要的是MVP。
寫在最後
沒有絕對好的方法論,也沒有絕對萬能的方法論。這種産品創新的方法論隻适合于做全新的産品。因爲前路茫茫,所以我(wǒ)(wǒ)們要一(yī)步三望。如果現在的團隊目标就是要快速複制,那麽這麽磨叽地做事情,恐怕是要被老大(dà)罵死的。
所有的系統将受益于以用戶爲中(zhōng)心的設計,受益于一(yī)個非常可靠的評價标準,當然,說話(huà)很容易,但是,反駁者說:完全以用戶爲中(zhōng)心設計是一(yī)件很難的事情。我(wǒ)(wǒ)們不是生(shēng)活在一(yī)個完美的世界之中(zhōng),沒有無限的資(zī)源,因此,我(wǒ)(wǒ)們必須鑒别出一(yī)個範圍,可以從UX設計中(zhōng)獲得效益。
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